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Text File  |  1993-01-26  |  2KB  |  51 lines

  1. NetHack 3.1 is a product of two years of intensive work by the NetHack
  2. Development Team and its Amiga, Atari, Macintosh, OS/2, MSDOS, and VMS
  3. ports sub-teams.  These include over thirty members from different
  4. countries.  The team wishes to express its gratitude to the management
  5. of linc.cis.upenn.edu for its generous support of this unique development
  6. activity.
  7.  
  8. NetHack 3.1 is a new generation of NetHack.  Here is a list of some of
  9. its main new features:
  10.  
  11. * Unlike 3.0, NetHack 3.1 is a multi-dungeon game.  New dungeons "branch"
  12.   off the main dungeon at different locations.
  13.  
  14. * A unifying mythology was adopted for the game.  There are tasks which
  15.   must be completed in various dungeons before the main task of capturing
  16.   the Amulet can be undertaken.  There are different quests for the
  17.   different character classes.
  18.  
  19. * There is a new multi-level endgame full of surprises.
  20.  
  21. * Many of the monsters in NetHack 3.1 now can wield weapons, zap wands,
  22.   read scrolls, and cast spells.  Fighting them must take these special
  23.   abilities into consideration.
  24.  
  25. * The game's display was completely re-written.  It is now based on a
  26.   line-of-sight principle, and it gives a new "feel" to the game.  The
  27.   new display was written with a standardized window interface, which
  28.   allows easy substitution and addition of windowing systems independent
  29.   of operating system.  For example, the UNIX port now supports X11 as
  30.   well as the traditional tty.
  31.  
  32. * Numerous local changes were made, and many new monsters, objects, and
  33.   intelligent artifacts were added.
  34.  
  35. You will discover the details and the rest of the changes for yourselves.
  36.  
  37. As we did with 3.0, we will periodically release patchlevel revisions of
  38. NetHack 3.1, which will include bug fixes and further development results.
  39. Avoid applying free-lanced patches, if you want to take advantage of these
  40. patchlevel updates.
  41.  
  42. Despite our effort, there are, no doubt, many bugs still in the code.
  43. The Amiga and Macintosh ports, in particular, still have rough edges due
  44. to time constraints on their port-team members.  A port to Windows NT is
  45. underway but is not suitable for release at this time.  We call upon you
  46. to help in debugging both the game and the ports.  The address of the
  47. NetHack development team remains nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu.
  48.  
  49. As always, your comments and suggestions will be appreciated.  Enjoy.
  50.  
  51.